Meta はメタバース戦略の活性化を目指しており、仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR)、複合現実ゲームで生成 AI を活用することを計画しています。
最近の求人広告から、 Meta の目標は生成 AI を活用した「新しい消費者体験」の探求と開発であるというメッセージが伝わってきました。これらの体験は、プレイするたびに変化し、不確定な道をたどるゲームプレイを導入することになります。
この取り組みの主な焦点は、幅広いメタバース ゲーム、アプリ、作成リソースを網羅する Meta の Horizon エコシステムです。
しかし、同社の野心は自社のプラットフォームを超えて広がる可能性があり、サードパーティのクリエイターやベンダーと提携して、生成AIを搭載したツールをスマートフォンやPCに導入することを検討している。
ゲームイノベーションを推進するMetaの取り組み
Meta のゲーム革新の推進への取り組みは、最近の戦略的な動きに明らかです。同社はメタバース プラットフォーム戦略を転換し、サードパーティのヘッドセット メーカーが Quest ヘッドセットの特定のソフトウェア ベースの機能のライセンスを取得できるようにしました。
この戦略は、Meta のゲーム エコシステムの範囲を広げ、開発者が没入型のゲーム体験を生み出す機会を増やすことを目的としています。
さらに、Meta はメタバース ゲーム プロジェクトへの投資を増やしており、これは CEO の Mark Zuckerberg 氏がゲーム用 Quest ヘッドセットに個人的に興味を持っていることが最も大きな要因です。
興味深いことに、Meta は過去に生成 AI ツールを展示しており、このテクノロジーを活用することに長年関心を持っていたことがわかります。
たとえば、ザッカーバーグ氏は、プロンプトを使用して仮想世界を説明することでユーザーが仮想世界を構築できるプロトタイプである Builder Bot を紹介しました。さらに、Meta の CTO 兼 Reality Labs の責任者であるアンドリュー・ボズワース氏は、生成 AI が競争の場を平等にし、小規模なチームが大規模なスタジオと競争できるようにする可能性を強調しました。
Meta は最近、生成 AI 製品の開発に数十億ドルを費やす計画を発表しました。同社は、AI キャラクターや広告の作成など、さまざまなアプリケーションで生成 AI を活用することを目指しています。
しかし、MetaのCEO、マーク・ザッカーバーグ氏は、生成AIへの投資が大きな利益を生み出すには「何年も」かかるかもしれないと警告し、期待を和らげた。
Meta は、生成 AI イニシアチブをサポートするために、生成 AI を活用した製品の開発に専念するエリート チームも結成しました。
Meta は AI 統合の取り組みを推進していますが、これらのテクノロジーの実装と組み込みにおいていくつかの課題に直面しています。
そうした課題の 1 つは、ブラジルのデータ保護当局がプライバシーの懸念を理由に、Meta がブラジル人のデータを AI モデルのトレーニングに使用することを禁止したときに発生しました。この後退により、Meta のメタバース部門は 38 億ドルという大きな損失を被りました。
さらに、当局はMetaの新しいプライバシーポリシーの即時停止を命じており、これに従わなかった場合には多額の罰金が科せられる可能性がある。
この禁止措置に対して、Meta は失望を表明し、ブラジルのユーザーへの AI 配信が遅れる可能性があることを認めた。ブラジルには 1 億 200 万人を超えるFacebookアクティブユーザーがおり、同国は Meta にとって重要な市場となっている。