메타는 메타버스 전략을 다시 활성화하기 위해 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실 게임에서 생성 AI를 활용할 계획이다.
최근 구인 목록은 Meta의 목표가 생성 AI로 구동되는 "새로운 소비자 경험"을 탐색하고 개발하는 것이라는 메시지를 전달했습니다. 이러한 경험은 플레이할 때마다 변화하고 불확실한 경로를 따르는 게임플레이를 소개합니다.
이 노력의 주요 초점은 광범위한 메타버스 게임, 앱 및 제작 리소스를 포함하는 Meta의 Horizon 생태계입니다.
그러나 회사의 야망은 자체 플랫폼을 넘어 확장될 수 있습니다. 제3자 제작자 및 공급업체와 협력하여 스마트폰과 PC에 생성 AI 기반 도구를 제공하는 것을 고려하고 있기 때문입니다.
게임 혁신을 위한 메타의 노력
게임 혁신을 발전시키려는 Meta의 의지는 최근의 전략적 움직임에서 분명하게 드러납니다. 회사는 메타버스 플랫폼 전략을 전환하여 타사 헤드셋 제조업체가 Quest 헤드셋의 특정 소프트웨어 기반 기능에 라이선스를 부여할 수 있도록 했습니다.
이 전략은 Meta의 게임 생태계 범위를 넓히고 개발자가 몰입형 게임 경험을 만들 수 있는 더 많은 기회를 제공하는 것을 목표로 합니다.
또한 Meta는 게임 Quest 헤드셋에 대한 CEO Mark Zuckerberg의 개인적인 관심으로 인해 메타버스 게임 프로젝트에 대한 투자를 늘렸습니다.
흥미롭게도 Meta는 과거에 생성적 AI 도구를 선보였는데, 이는 이 기술 활용에 대한 오랜 관심을 나타냅니다.
예를 들어, Zuckerberg는 사용자가 프롬프트를 사용하여 가상 세계를 설명함으로써 가상 세계를 구축할 수 있는 프로토타입인 Builder Bot을 선보였습니다. 또한 Meta의 CTO이자 Reality Labs 책임자인 Andrew Bosworth는 경쟁의 장을 평준화하고 소규모 팀이 대규모 스튜디오와 경쟁할 수 있도록 하는 생성 AI의 잠재력을 강조했습니다.
Meta는 최근 생성 AI 제품 개발에 수십억 달러를 투자할 계획을 발표했습니다. 회사는 AI 캐릭터 제작, 광고 등 다양한 애플리케이션에 생성 AI를 활용하는 것을 목표로 하고 있습니다.
그러나 Meta의 CEO인 Mark Zuckerberg는 생성 AI에 대한 투자가 상당한 수익을 창출하는 데 "수년"이 걸릴 수 있다고 경고함으로써 기대를 완화했습니다.
생성적 AI 이니셔티브를 지원하기 위해 Meta는 생성적 AI 기반 제품 개발을 전담하는 엘리트 팀도 구성했습니다.
Meta는 AI 통합 노력을 추진하는 동안 이러한 기술을 구현하고 통합하는 데 몇 가지 과제에 직면해 있습니다.
브라질의 데이터 보호 당국이 개인 정보 보호 문제를 이유로 메타가 브라질인의 데이터를 사용하여 AI 모델을 훈련하는 것을 금지했을 때 그러한 문제 중 하나가 발생했습니다. 이러한 좌절로 인해 Meta의 메타버스 부문에서는 38억 달러의 상당한 손실이 발생했습니다.
더욱이 당국은 메타의 새로운 개인 정보 보호 정책을 즉시 중단하라고 명령했으며, 이를 위반할 경우 상당한 벌금이 부과될 수 있습니다.
금지 조치에 대해 Meta는 실망감을 표명하고 브라질 사용자에 대한 AI 전달 지연 가능성을 인정했습니다. 브라질의 Facebook 에는 1억 2백만 명이 넘는 활성 사용자가 있는 브라질은 Meta의 중요한 시장을 대표합니다.