Meta stara się ożywić swoją strategię Metaverse i planuje wykorzystać generatywną sztuczną inteligencję w grach w rzeczywistości wirtualnej (VR), rzeczywistości rozszerzonej (AR) i rzeczywistości mieszanej.
Niedawne ogłoszenie o pracę ujawniło, że celem Meta jest badanie i rozwijanie „nowych doświadczeń konsumenckich” opartych na generatywnej sztucznej inteligencji. Doświadczenia te wprowadziłyby rozgrywkę, która zmienia się za każdym razem, gdy jest odtwarzana i podąża nieokreślonymi ścieżkami.
Głównym celem tego przedsięwzięcia będzie ekosystem Meta Horizon, który obejmuje szeroką gamę gier, aplikacji i zasobów do tworzenia w Metaverse.
Ambicje firmy mogą jednak wykraczać poza własną platformę, ponieważ rozważa ona współpracę z zewnętrznymi twórcami i dostawcami w celu wprowadzenia generatywnych narzędzi opartych na sztucznej inteligencji na smartfony i komputery PC.
Wysiłki Meta na rzecz rozwoju innowacji w grach
Zaangażowanie Meta w rozwój innowacji w grach jest widoczne w jej ostatnich posunięciach strategicznych. Firma zmieniła strategię dotyczącą platformy Metaverse, umożliwiając zewnętrznym producentom zestawów słuchawkowych licencjonowanie niektórych funkcji oprogramowania zestawu słuchawkowego Quest.
Strategia ta ma na celu poszerzenie zasięgu ekosystemu gier Meta i zapewnienie programistom większych możliwości tworzenia wciągających wrażeń z gier.
Co więcej, Meta zwiększyła swoje inwestycje w projekty gier Metaverse, przede wszystkim ze względu na osobiste zainteresowanie dyrektora generalnego Marka Zuckerberga zestawami słuchawkowymi do gier Quest.
Co ciekawe, Meta prezentowała w przeszłości narzędzia generatywnej sztucznej inteligencji, wskazując na swoje długotrwałe zainteresowanie wykorzystaniem tej technologii.
Na przykład Zuckerberg przedstawił Builder Bot, prototyp, który pozwala użytkownikom budować wirtualne światy, opisując je za pomocą podpowiedzi. Ponadto dyrektor ds. technicznych firmy Meta i szef Reality Labs, Andrew Bosworth, podkreślił potencjał generatywnej sztucznej inteligencji w wyrównywaniu szans i umożliwianiu małym zespołom konkurowania z większymi studiami.
Meta ogłosiła niedawno plany wydania miliardów na rozwój generatywnych produktów AI. Celem firmy jest wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji w różnych zastosowaniach, w tym w tworzeniu postaci i reklam AI.
Jednak dyrektor generalny Meta, Mark Zuckerberg, złagodził oczekiwania, ostrzegając, że może minąć „lata”, zanim inwestycje w generatywną sztuczną inteligencję wygenerują znaczące zyski.
Aby wspierać swoje inicjatywy związane z generatywną sztuczną inteligencją, Meta utworzyła również elitarny zespół zajmujący się opracowywaniem produktów opartych na generatywnej sztucznej inteligencji.
Chociaż Meta postępuje naprzód w swoich wysiłkach na rzecz integracji sztucznej inteligencji, stoi przed kilkoma wyzwaniami związanymi z wdrażaniem i włączaniem tych technologii.
Jedno z takich wyzwań pojawiło się, gdy brazylijski organ ochrony danych zakazał Meta wykorzystywania danych Brazylijczyków do szkolenia modeli sztucznej inteligencji, powołując się na obawy dotyczące prywatności. To niepowodzenie spowodowało znaczną stratę w wysokości 3,8 miliarda dolarów w dziale Metaverse firmy Meta.
Co więcej, organ nakazał natychmiastowe zawieszenie nowej polityki prywatności Meta, co może skutkować wysokimi karami za jej nieprzestrzeganie.
W odpowiedzi na zakaz Meta wyraziła rozczarowanie i przyznała, że możliwe są opóźnienia w dostawie sztucznej inteligencji dla brazylijskich użytkowników. Z ponad 102 milionami aktywnych użytkowników Facebook w Brazylii, kraj ten stanowi kluczowy rynek dla Meta.