Meta 尋求重振其元宇宙戰略,該公司計劃在虛擬實境 (VR)、擴增實境 (AR) 和混合實境遊戲中利用生成式人工智慧。
最近的招聘啟事透露出這樣的訊息:Meta 的目標是探索和開發由生成式人工智慧驅動的「新消費者體驗」。這些體驗將引入每次玩時都會發生變化並遵循不確定路徑的遊戲玩法。
這項工作的主要焦點將是 Meta 的 Horizon 生態系統,其中包含廣泛的 Metaverse 遊戲、應用程式和創作資源。
然而,該公司的雄心壯志可能超越了自己的平台,因為它考慮與第三方創作者和供應商合作,將人工智慧驅動的生成工具引入智慧型手機和個人電腦。
Meta 推動遊戲創新的努力
Meta 對推進遊戲創新的承諾在其最近的戰略舉措中顯而易見。該公司已經改變了其 Metaverse 平台策略,允許第三方耳機製造商授權其 Quest 耳機的某些基於軟體的功能。
這項策略旨在擴大 Meta 遊戲生態系統的覆蓋範圍,並為開發者提供更多創造沉浸式遊戲體驗的機會。
此外,Meta 還增加了對元宇宙遊戲項目的投資,最引人注目的是由於執行長馬克·祖克柏個人對遊戲 Quest 耳機的興趣。
有趣的是,Meta 過去曾展示過生成式人工智慧工具,顯示其長期以來對利用這項技術的興趣。
例如,祖克柏展示了 Builder Bot,這是一個原型,允許使用者透過使用提示描述虛擬世界來建立虛擬世界。此外,Meta 的技術長兼現實實驗室負責人 Andrew Bosworth 強調了生成式 AI 在創造公平競爭環境以及使小型團隊能夠與大型工作室競爭方面的潛力。
Meta 最近宣布計劃斥資數十億美元開發生成式人工智慧產品。該公司的目標是在各種應用中利用生成式人工智慧,包括創建人工智慧角色和廣告。
然而,Meta 的執行長 Mark Zuckerberg)警告說,生成式人工智慧的投資可能需要「數年」才能產生可觀的回報,從而降低了預期。
為了支援其生成式人工智慧計劃,Meta 還組建了一支精英團隊,致力於開發由生成式人工智慧驅動的產品。
雖然 Meta 不斷推動人工智慧整合工作,但在實施和整合這些技術方面面臨一些挑戰。
當巴西資料保護機構以隱私問題為由禁止 Meta 使用巴西人的資料來訓練人工智慧模型時,就出現了這樣的挑戰。這項挫折導致 Meta 的元宇宙部門大幅虧損 38 億美元。
更重要的是,當局下令立即暫停 Meta 的新隱私權政策,這可能導致違規行為被處以巨額罰款。
針對禁令,Meta 表示失望,並承認巴西用戶的 AI 交付可能會延遲。巴西的Facebook活躍用戶超過 1.02 億,該國是 Meta 的重要市場。