Meta 寻求重振其元宇宙战略,该公司计划在虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实游戏中利用生成式人工智能。
最近的招聘启事透露了 Meta 的目标是探索和开发由生成式人工智能驱动的“新消费者体验”。这些体验将引入每次游戏时都会发生变化且遵循不确定路径的游戏玩法。
此项努力的主要重点是 Meta 的 Horizon 生态系统,它涵盖了广泛的元宇宙游戏、应用程序和创作资源。
然而,该公司的野心可能超越其自己的平台,因为它考虑与第三方创作者和供应商合作,将生成式人工智能工具引入智能手机和个人电脑。
Meta 在推动游戏创新方面的努力
Meta 致力于推动游戏创新,其近期的战略举措可见一斑。该公司已调整其元宇宙平台战略,允许第三方耳机制造商授权其 Quest 耳机的某些基于软件的功能。
该战略旨在扩大 Meta 游戏生态系统的覆盖范围,并为开发人员提供更多机会来创造身临其境的游戏体验。
此外,Meta 还增加了对元宇宙游戏项目的投资,最值得注意的是首席执行官马克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 对游戏 Quest 耳机的个人兴趣。
有趣的是,Meta 过去曾展示过生成式 AI 工具,表明其长期以来对利用这项技术的兴趣。
例如,扎克伯格展示了 Builder Bot,这是一款原型产品,允许用户通过使用提示描述虚拟世界来构建虚拟世界。此外,Meta 的首席技术官兼 Reality Labs 负责人 Andrew Bosworth 强调了生成式人工智能在创造公平竞争环境和使小团队能够与大型工作室竞争方面的潜力。
Meta 最近宣布计划投入数十亿美元开发生成式人工智能产品。该公司旨在将生成式人工智能应用于各种应用,包括创建人工智能角色和广告。
然而,Meta 的首席执行官马克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 降低了预期,他警告说,对生成式人工智能的投资可能需要“数年”时间才能产生可观的回报。
为了支持其生成式 AI 计划,Meta 还组建了一支精英团队,致力于开发由生成式 AI 驱动的产品。
虽然 Meta 在 AI 集成工作方面取得了进展,但在实施和整合这些技术方面仍面临着诸多挑战。
其中一个挑战是巴西数据保护机构以隐私问题为由禁止 Meta 使用巴西人的数据来训练 AI 模型。这一挫折导致 Meta 的元宇宙部门损失惨重,高达 38 亿美元。
此外,该机构还下令立即暂停 Meta 的新隐私政策,不遵守规定可能会导致巨额罚款。
针对这一禁令,Meta 表示失望,并承认巴西用户可能会遇到 AI 延迟交付的情况。巴西的Facebook活跃用户超过 1.02 亿,是 Meta 的一个关键市场。